Primer grado D
Asignatura: Matemáticas
Eje: Análisis de datos
Tema: Probabilidad
Fecha: Del 25 al 29 de mayo
Aprendizaje esperado: Realiza experimentos aleatorios y registra los resultados para un acercamiento a la probabilidad frecuencial.
Probabilidad

Actividad del lunes 25 a viernes 29 de mayo
Lee el juego que se propone en el cartel y contesta
Vamos a lanzar una moneda dos veces. Si en los dos lanzamientos cae  “sol”, tú ganas. ¡Anímate! Tienes 50% de posibilidades de ganar porque en cada lanzamiento existe la misma posibilidad de que caiga sol o águila.

a) ¿Es cierto lo que dice el cartel? ¿Qué significado le das a la palabra  probable? Explica tu respuesta
_______________________________________________________________________________________________________________________________________________________



En el siguiente diagrama de árbol se encuentran los posibles resultados de este juego. ¿Cuántos posibles resultados hay al lanzar dos monedas?

Moneda uno                        Moneda dos                   Resultado
Diagrama de árbol: es una herramienta que se utiliza para determinar todos los posibles resultados de un experimento aleatorio
Intenciones didácticas: Que los alumnos adviertan que las fracciones formadas por el número de veces que se obtiene cada cara de un dado entre el total de lanzamientos cada vez son más próximas mientras más lanzamientos se realicen.


Consigna 1: Participa en el siguiente juego.


·         Vas a lanzar 60 veces un dado con tu familia, pero antes, se debe elegir el número que consideres que va a salir más veces. Se pueden repetir los números. Escriban sus predicciones en la siguiente tabla.

Nombre del jugador de tu familia
Predicción














·         Ahora realicen el experimento, y registren en la siguiente tabla los resultados.


Número de puntos
Veces que va saliendo el número
Total de veces
1


2


3


4


5


6




·         ¿Quién ganó? __________________ ¿Cuántas veces se repitió el número que eligió? _______


·         Si se repitiera el juego, ¿qué número escogerían? Discutan sus respuestas.

Consigna 2: Realicen lo que se pide.

·         Representen con una fracción los resultados del experimento anterior. El numerador será el total de veces que salió el número y el denominador, el total de veces que se tiró el dado.

Número de puntos
Total de veces
Fracción
1


2


3


4


5


6




·         ¿Se repite alguna fracción? __________________ ¿Cuál? _____________________

·         Si se lanzara el dado 120 o 600 veces, ¿qué fracción creen que se repetiría más? __________ ¿Por qué? ___________________________________________________
______________________________________________________________________



Intenciones didácticas: Mediante un juego, que los alumnos comparen la probabilidad de varios eventos con base a sus resultados posibles.
Consigna: Organízate con tu familia para jugar dos veces “Carrera de autos”: Posteriormente contesten lo que se pide.
·      Preparen el tablero del Anexo, dos dados de diferente color, y 12 fichas o piedritas.
·      Cada jugador toma una ficha y la coloca en la casilla del auto con el que desea competir. Si dos o más participantes seleccionan el mismo auto, pueden decidir quién escoge primero mediante un volado. A cada jugador le corresponde un carro diferente.
·      Por turnos, cada integrante del equipo irá lanzando los dados y el auto que tenga el mismo número que la suma de los puntos del tiro, avanza una casilla rumbo a la meta.
·      Gana el auto que llegue primero a la meta.

1. ¿Qué autos ganaron en las dos rondas?____________________________________________
2. Si jugaran una tercera ronda, ¿qué auto convendría seleccionar?_________________________ ¿Por qué?____________________________________________________________________

Todos los posibles resultados se pueden acomodar en la siguiente tabla.
Suma
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Resultados
81,1)

(1,3)
(2,2)
(3,1)





















Frecuencia
1

3































Intenciones didácticas: Que los alumnos utilicen las expresiones “es más probable que…”, “es menos probable que…” o “es igualmente probable a…”, al comparar dos eventos a partir de sus posibles resultados.
Consigna: En un juego de la feria se encuentra este cartel:


Observen el contenido de las tres bolsas y respondan las preguntas.
a)    Si se saca una paleta de la bolsa 1, ¿qué sabor es menos probable de obtener? ___________
¿Por qué? __________________________________________________________________
b)    Si se desea una paleta de limón, ¿de cuál bolsa es más probable sacarla?________________
¿Por qué?___________________________________________________________________
  1. Ahora observen el contenido de las bolsas 4 y 5 y escriban en las líneas “es más probable que”, “es menos probable que” o “es igualmente probable a” según corresponda.
a)    En la bolsa 4, sacar una paleta de piña _____________________________ sacar una paleta de limón.
b)    En la bolsa 5, sacar una paleta de piña _____________________________ sacar una paleta de limón.

c)    Sacar una paleta de limón de la bolsa 4 ____________________________ sacar una paleta de piña de la bolsa 5.






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